NeverEnd incelemesi: Sonsuz keşif ile sert zindan gezintisi
NeverEnd, Duck (aynı zamanda Duck Devs olarak da bilinir) tarafından geliştirilen, oyuncuları güneşsiz, değişken bir yer altı boyutuna atan zorlu bir rogue-like zindan kaşifi olup, kaçış nihai hedeftir. Ana döngü, keşif yapmanızı, ekipmanınızı yükseltmenizi ve ilerlemenin bir parçası olarak kalıcı ölümü kabul ederek uzun koşular denemenizi sağlar. Ana unsurlar arasında yaratık işe alımı, adlandırılmış ganimet türleri ve NPC etkileşimleri bulunmaktadır. Yeniden oynanabilirlik ve yüksek zorluk derecesini önemseyen hardcore zindan kaşiflerinin en net kazancı elde edilir.
İlk oturumdan sonra seni geri getiren nedir?
Deneyimin öne çıkan noktası, koşular arasında kaydırılan bir boyut içinde neredeyse sınırsız keşif vaadi ile hareket etme ve savaşma şeklinizi değiştiren bir işe alım ve biniş sistemi ile birleşiyor. Biniş, düşmanları müttefikler veya binekler haline getirmenizi sağlar, alternatif geçiş ve savaş seçeneklerini açar. Eşya listesi, oturumlar arasında farklı oyun stillerini teşvik eden Ateş Kılıçları ve Hızlı Bıçaklar gibi belirgin öğeleri içerir.
Çok oyunculu modu var mı?
Hayır, NeverEnd kesinlikle tek oyunculu ve iş birliği veya rekabetçi modlar yerine yalnız koşular etrafında inşa edilmiştir. Kontrol cihazı desteği açıkça mevcuttur ve Xbox kontrol cihazlarıyla tam uyumludur, bu da Mac'te oyun kumandası girişi tercih eden oyunculara uygundur. Tek oyunculu odak, ilerlemeyi ve riskleri bireysel koşular ve kararlar üzerine yönlendirir, paylaşılan takım oyunları yerine.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Topluluk geri bildirimi, oyunun basit grafikleri ve tekrarlayan oda tasarımlarının görsel çeşitliliği sınırladığını vurguluyor ve birkaç oyuncu, hassas savaş anlarını bozabilen hantal kontrollerden bahsediyor. Bu gözlemler, sunumu çerçeveliyor: ses ve görsel paket mütevazıdır, bu nedenle başlık esasen mekanik zorluğu görsel veya teknik cilaya tercih eden oyunculara hitap ediyor.
Mac'te ne kadar erişilebilir?
NeverEnd, macOS 10.9 veya daha yüksek sürümlerde çalışır ve mütevazı minimum gereksinimleri listeler: 2.4 GHz İkili Çekirdek CPU, 1024 MB RAM ve 512 MB ayrılmış grafik kartı, bu da onu eski makinelerde oynanabilir kılar. Duck, başlığı geliştirdi ve Sometimes You yayımlama işini üstlendi, oyunu Mac izleyicisine dağıtılan bağımsız sürümler arasında yerleştirdi. Donanım talepleri, modern yüksek performanslı başlıklara kıyasla düşük kalmaya devam ediyor.
Son öneri
NeverEnd, hardcore rogue-like'ları ve tekrar eden oyunları seven oyuncular için odaklanmış bir seçimdir ve oyunun belirttiği hedef kitle ile örtüşmektedir. Sunum ve kontrol ile ilgili endişeleri vurgulayan karışık topluluk tepkisi, dikkate alınması gereken ana uyarıdır. Zorlu solo oturumlara hazırlıklı olan ve ciladan çok zorluğu önceliklendiren oyuncular için oyun, tatmin edici tekrar oynanabilirlik ve yüksek riskli zindan koşuları sunmaktadır. Oyun oturumları, zorlu koşulara hazırlıklı oyuncular için en iyisidir.